Геймификация - ( gamification игрофикация) внедрение игровых технологий в неигровые процессы, в том числе в образование.
Почему игры популярны в обучении?
Повышение мотивации
Создание психологически комфортной атмосферы на уроке
Создание интерактивного обучающего пространства
Развитие памяти и рефлексии и многое другое)))
Функции игр в обучении: дидактические и лингводидактические
Функция самореализации человека в игре – возможность самореализации при достижении цели
Терапевтическая функция игры: преодоление различных трудностей, возникающих у человека в поведении, в общении с окружающими
Функция коррекции в игре: коррекция происходит естественно, так как все участники находятся в равных условиях
Коммуникативная функция: психологическое расслабление в игре способствует наилучшему развитию коммуникативной компетенции (например, метод проф. Китайгородской)
Социокультурная функция: знакомит с культурой и обычаями разных стран их духовными ценностями; обучаются взаимодействовать друг с другом в процессе игры
Межкультурная функция учит понимать и принимать особенности иноязычной культуры, быть толерантным, искать выход из конфликтной ситуации
Геймификация в обучении иностранным языкам
Дидактические цели
Мотивация
Стимуляция самообучения, взаимообучения
Наглядность
Обеспечение обратной связи
Игровые методы и приемы (общеметодический уровень)
Дискуссии, мозговые штурмы, квесты, проекты
Симуляции, дебаты, круглые столы, ролевые игры
Средства и стратегии (частнометодический уровень)
Визуализация: аватары, 3D пространство, динамика
Эффекты присутствия: compagno di gioco
Обратная связь и оценивание: livello di progressione
Дух соревнования: classifiche, distintivi
Игровые методики в процессе обучения : психологический аспект Как свидетельствуют психологические исследования • что мы слышим, активно усваивается на 40%, • то, что видим, – на 50%, • если мы видим и слышим одновременно, то это запоминается на 70–75%, • а если мы это делаем сами – игра, проекты, мы запоминаем на 92%.
Визуализация элементов соревновательности (виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары)
Эстетика
Создание впечатления, способствующего эмоциональной вовлечённости: персонификация, индивидуализация, визуализация
Взаимодействие
Техники, обеспечивающие общение и коллаборацию
5 уровней внедрения игровых методов в обучение ИЯ
Элементы игрофикации + онлайн голосование
Традиционные игры + онлайн голосование
Онлайн приложения - игры для развития языковых навыков
Обучающие полифункциональные онлайн игры + проекты - игры
Авторские онлайн игры на базе шаблонов (создаете сами)
Начинаем со структурной геймификации, которая способствует реализации мотивации за счет:
Интерактивности
Обратной связи
Визуализации учебного материала
Соревновательности
Групповой работы
Эффекта виртуального присутствия
Геолокационный квест игра: Узнай Рим Цели : развитие коммуникативной компетенции : продуктивных речевых умений ; социокультурной компетенции ; умения использовать ИКТ для создания текста, для поиска и анализа иноязычной информации, способности находить информацию при работе со справочными онлайн материалами на изучаемом языке развитие умений совместной работы, умения подбирать и использовать материалы для самостоятельного обучения. Технические условия: компьютер или мобильное устройство, доступ в Интернет. Уровень владения: B1-C1. Использование веб платформ: Google Maps https://maps.google.com/ https://learningapps.org Формулировка задания: Работая в группах , следуйте по маршруту, разработанному преподавателем, отвечайте на вопросы, закодированные в виде QR кодов. Для ответа на вопросы используйте справочные онлайн ресурсы и энциклопедии. Представьте ответы на вопросы устно в классе. Победителем будет группа, быстрее ответившая на все вопросы, встречающиеся по маршруту следования.